『ぐだーずとオベロンのドリームレス・ドリームス』広告御礼
『ぐだーずとオベロンのドリームレス・ドリームス』
に頂いた広告の御礼です!!
かなり好き勝手に作った動画でしたがたくさんコメントや広告を寄せて頂いて本当にうれしいです…!!。゚(゚´ω`゚)゚。✨✨ありがとうございます!!
《1/13追記》
220万広告ありがとうございます!!!
広告御礼でお名前追記させて頂いておりますm(__)m
重複記載はしておりませんが何度も広告頂いた方もいらっしゃって本当に感謝です!
<12/10>
C21H23N05様、ジュネス王国様、ゲスト様、にけこ様、ヤタカ様、みら様、kawauso様、おーや様、えすぷれっそ様、すみ様、どどんぱ様、ハム様、punyula様、ざくろ様、珠(tama)*様、ゆぎ様、ツキ様、bull3様、黎黒(くろ)様、Shira様、夕咲様、とは様、danchu様、けんぶ様、ハル河様、蝦夷っ子様、天咲様、田中太郎様、うああああああ様、josch-a様、いお様、蒼空様、ヒナ様、チコ様、さやの森様、カーキ様、梅ミルク様、坂神様、凜空様、華紅様、オータムパン様、梓埜様、華鳩様、ソクラ様、プルフラス様、Gr様、ぐだーず応援隊様、ミュート様、徠-らい-様、アラキア様、黒田様、秋乃様、r.様、sura様、ちゃんブリ様、花竜様、カメレオン様、ましろ様、ななしぃ様、いずみ様、ばっちゃん様、コーヒー牛乳様、kamonohashi様、毛糸様、竜牙兵様、ㅤㅤ様、林檎様、のー様、帽子様、蓮華様、一見様、白羽様、朝。様、桂花様、sunwillshine様、ke様、月狐様、tukiko様、ジント様、カプコンヘリ様、zono様、PIKA様、ぽち様、りょうじ様、みん様、たちばな(橘 瑞来)様、舞錐様、ウインド様、momo介様、篠崎様、白烏(しろう)様、猫家様、[猫柳]様、古花衣イユキ様、えだまめ様、生姜様、秋田犬様、ぴい様、ベティ様、吉田様、ユウマギ様、キノカド様、ロボ様、ぱいたん様、相原様、xxx様、琥珀様、mine様、オペラグラス様、シオン様、ふくろう様、抱えBOMB様、Suito様、八十様、ブラック様、湯豆腐様、月飴様、フォるト・ソプラナ様、大にゃんこ様、サンドマン様、うるお様、かにく様、misyou.go様、omi様、みと様、Emilly様、camely様、めーこ様、遊月様、ゆるるふ様、ささかま様、梨原様、たかあき様、9s様、エリィー様、がっちょ様、アンバランス接続様、Ricca☆様、DiSK様、もふもふ様、夕霧草様、金の仔羊様、ゆん様、千日紅様、白州様、KEITEL様
<12/28追記>
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<1/13追記>
maronoaru様、辻岡様、リュナス様、華無様、サイ様、えびまき様、夜月様、なかむら様、紫苑様、noda様、朱夜様、あろん様、Karakusa様、774様、ttr様、とん様、みぃみ様、永遠の無銘様、なめこ様、ありお様
たくさんありがとうございます!!!!!!!!
MMDtips集〜モーション編3〜
◇Tips3 マクロを使った物理焼き込み~応用編~◇
モーション編第3段は『マクロ物理焼き込み応用編』です。
前回のMMDtips集〜モーション編2〜で解説できなかった目的その③アクションや走行などで激しく位置が動くときに発生する貫通や物理破綻を修正したい。について書きたいと思います。
MMDでアクションや走行モーションに挑戦すると、物理破綻という強敵と戦わなければいけません。速い動きや位置移動には物理破綻がどうしてもつきものですが、今回は少しでもその戦いに楽に勝てるようになる、、といいなぁというものです。
今回はFateシリーズのセイバーさんに乗馬してもらったこの動画を例に挙げてみます。
— ぽぽ@ブログ動画用 (@popo_mmd_blog) 2021年8月15日
(model:リボン犬様、ピコリ様 stage:フレスベルク様)
セイバーさんが乗った馬が「全ての親」ボーンでZ軸方向へ900ほど移動している、という100フレームほどのモーションです。この動画のセイバーさんはすでに物理焼き込み済の状態で出力しています。
モデルさんの物理破綻が酷くなるので焼き込み前の動画は載せませんが、全ての親ボーンで大きく移動しているこのモーションをもし焼込み無しで出力すると、セイバーさんのスカートが後ろ方向へ足を貫通し、前髪が前方向へ引っ張られ、物理破綻してしまいます。これだけの速さ&距離の移動となると避けて通れない現象ですね…。
そこでマクロ物理焼き込みの登場です!
<手順1>まず馬の「全ての親」ボーンの移動を一度削除し、同じ場所で足踏みしているような状態をつくる。
— ぽぽ@ブログ動画用 (@popo_mmd_blog) 2021年8月15日
まだ物理焼き込み前ですが、全ての親ボーンの移動が無いのでセイバーさんのスカートや髪も物理破綻していません。
<手順2>マクロ物理焼き込みで、セイバーさんの物理ボーンを焼き込む
— ぽぽ@ブログ動画用 (@popo_mmd_blog) 2021年8月15日
物理ボーンを選択→トレースモードに切り替え→マクロで物理焼き込みを実行しています。馬の尾や手綱にも同様に物理焼き込み処理をします。
<手順3>馬の「全ての親」ボーンの移動を登録する。
— ぽぽ@ブログ動画用 (@popo_mmd_blog) 2021年8月15日
全ての親ボーンの105フレーム目にZ軸-910の数値を登録し、再生してみます。足踏み状態で物理ボーンは焼き込み済なので破綻していませんね。
これがいつも私が使っている「移動させる前に物理を焼き込んでおくことで破綻を回避する作戦」です。一度移動を削除する必要はありますが、貫通を手修正する手間がかなり省けます。これを応用するとマントのはためきや、髪のなびきもいい感じの動きを付けれるようになるかなぁと思います(当社比)
色んなモーションに使える小技だと思うので、よければ試してみてください~!
※今回は物理ボーン全てに焼き込みしたので、<手順3>の段階では物理設定を「オン/オフモード」にしても「演算しない」にしても出力結果は同じです。
※元も子もないですが今回のモーションであれば、モデルを前へ移動させるのではなく、ステージを後ろへ移動させてもいいと思います…笑
MMDtips集〜モーション編2〜
◇Tips2 マクロを使った物理焼き込み~基本編~◇
モーション編第2段は『マクロによる物理焼き込み』についてです。
「マクロ?焼き込み?なにそれ難しそう!やだー!」
と思ったあなた!分かります!難しいことは嫌ですよね。
そこでまず今回のお話の大前提なのですがこの『物理焼き込み』、MMD動画作成にあたって必須作業ではありません。
特に一般的なダンスモーションだと配布頂いているモデルさんの物理演算にお任せしてれば綺麗なヒラみを堪能できることが大抵です。お陰様でいつもうっとりループが止まりません。モデラーの皆様ありがとうございます!
「じゃあ何でわざわざ物理演算の焼き込みなんてやるの?」
→個人的に、目的をあげるならこの5つです。
①エンコード時の物理ガチャをなくしたい。
③アクションや走行などで激しく位置が動くときに発生する貫通や物理破綻を修正したい。
④表現の一つとして意図的に髪や布をなびかせたい。
⑤止まっているのに物理が勝手に震える「ピクピク現象」をどうにかしたい。
「先ほど物理焼き込みは必須作業じゃない」と言いましたが、逆にもし①~⑤と同じような悩みをお持ちであれば一度試してみる価値アリ!だと私は思います。
「それなら試したい!でもそもそも物理焼き込みとはなんぞや?」
→簡単に言えば、腕や足ボーンなどと同じように、普段は物理に任せて勝手にゆらゆらしてくれている髪や布などの物理ボーンにも「こう動いてね!」というモーションを打ち込んじゃおう!ということです。
なにそれ絶対めんどい無理無理って思いますよね。
実はそれを簡単にしてくれるツールがあるんです!ひゅ~神ですね!
そのツールが「MMD用マクロ&ホットキーツール」とその上で動くマクロ群です。
MMD Macro Wiki [MMD Macro Wiki]
まずはMMD用マクロ&ホットキーツールを上のサイトからダウンロードしてください。詳しいセットアップ方法はURLを参照するかnef様の動画を参照ください。
ツールのセットアップができたら焼き込み用のマクロを用意しましょう。配布頂いている物理焼き込み用マクロをDLしてきてもいいですが、私は好みに改造しているものを使っているのでこちらでもその前提で説明します。
<手順1>
先ほどセットアップしたツールフォルダの中の「macro」フォルダに下記①と②のtxtファイルを文章コピペするなりして新規作成してください。
<ファイル①名>
_焼き込み.txt
<ファイル①本文>
焼き込み
click(frame_next, 1)
click(bone_reg)
<ファイル②名>
物理焼き込み.txt
<ファイル②本文>
物理焼き込み
get(frame_input,start)
set(frame_rselstart_input,start)
input(1, loopCount, ループ回数を入力して下さい)
loop(.\_焼き込み.txt, loopCount)
get(frame_input,now)
set(frame_rselend_input,now)
select(frame_rsel_menu,4)
click(frame_rsel)
menu(6,17)
dialogOpen(物理ON/OFFフレーム変換)
dialogSelect(ComboBox1,2)
dialogClick(Button1)
dialogClose(物理ON/OFFフレーム変換)
(こちらのマクロは尾中野 多留美様のMMDでも物理焼き込みを手軽にしたい と、kum様の ピクピク除去マクロ バージョンアップを参考にさせて頂いています!)
ファイルを作成し終わったらmacroフォルダの一階層うえにある「mmdm.exe」を起動してみます。
こんな感じで「物理焼き込み」が表示されているはずですので、ダブルクリックしてください。「ループ回数を入力して下さい」と表示された別窓が起動してきたらひとまずOKです。この他にもいくつかマクロ名が表示されてるかもしれませんが今は無視で!
<手順2>
MMDを起動します。いつものようにモデルさんを読み込んで、「髪」や「裾」など物理ボーン(×マークになっているボーン)を選択してください。
今回は髪関連のボーンをBOXで選択してみました。
<手順3>
物理演算設定を「トレースモード」にする。
これしてないと焼き込まれる物理ががちゃがちゃになります!ご注意を!
<手順4>
MMDマクロツールを起動し「物理焼き込み」をダブルクリック。
先ほどの「ループ回数を入力して下さい」の別窓が起動するので、焼き込みたいフレーム数を入力して「OK」をクリック。
すると指定したフレーム数ぶんズダダダダダッとマクロが物理を打ってくれ、そのフレームがすべて物理OFFの状態に切り替わります。これで物理焼き込み自体は終わりです。
— ぽぽ@ブログ動画用 (@popo_mmd_blog) June 26, 2021
(model:YYB式初音ミクさん)
(一応このマクロが何をしてるかを書いておくと「1フレーム進める→登録→1フレーム進める→登録…という動作を指定回数までループし、ループ終了したら物理OFFに切り替える作業」をしてくれてます。もちろん頑張れば手動でも同じ事はできますが、楽したいですからね…。)
はい、焼き込み処理は終わったのですが、これだけでは「…で?」って感じだと思います。
重要なのは、焼き込み済みの物理ボーンは「物理演算なし」でも動いてくれるという点です。
分かりやすいようにちょっとオーバーな動きにしていますが、こんな感じです。
— ぽぽ@ブログ動画用 (@popo_mmd_blog) June 26, 2021
この動画はすべて物理演算を「演算しない」にした状態で操作しています。
それでも物理演算をONしている時のように髪は揺れていますし、フレームを遡った時も逆再生のように動いていますよね。これは物理ボーンにも腕や足と同様にモーションが打ち込まれているからです。また、何度エンコードをしても100%確実に物理ボーンが同じ揺れ方をした映像を出力できます。
この「指定したモーション通り」に「物理演算を演算しない」で出力できるということから、
①エンコード時の物理ガチャをなくしたい。
この2つの目的を達成できるという訳です!
残りの3つの目的をどう達成するかについては、後日応用編としてあげますね。
そして当然のようにデメリットもあるので、それについても書いておきます。
物理焼き込みのデメリット
デメリット1:物理演算しないで出力するので、やるのならすべての物理ボーンに焼き込みしないといけません。動画のミクさんであればネクタイやスカートなども同様に処理しないとカチコチの鋼鉄ネクタイ&スカートになっちゃいます。
⇒この点に関してはマクロに物理OFF切替の工程を追加したので無視でOKです。
デメリット2:モデルさんによっては物理を焼き込むことでモデル操作画面がすっごく重くなります。1フレームごとに焼き込むのでモーションのデータ量が多くなってしまうからだと思いますが、結構操作が困難になるレベルになったりするので注意です。
デメリット3:めんどくさい。そう、ひたすらにめんどくさい…。
実践してみるときは、これらのデメリットも考えたうえでお願いします。
またこれに限らずですが、ファイル破損したら困るような大事なpmmファイルを編集するときは必ず退避を取ってから!ですよ~。
《更新履歴》
2021/08/15
kum様のピクピク除去マクロを参考に、ファイル②のマクロへ物理OFF切替の機能を追加。これによりデメリット1は考慮不要になりました。
MMDtips集〜モーション編〜
自分がMMD作品をいくつか作ってきた中で、気付いたtipsを試験的にまとめようと思います。
【注意】
説明を端折ってる所も多いので、ある程度MMDを遊んだ事がある方向けです。
全てが我流です。もっと良い方法があれば是非教えて下さい。むしろそういう情報のやり取りが欲しくて書いてる部分も大いにありますので…!
ーーーーーーーーーーー
◇Tips1 腕切IK◇
最近になってようやく気付いた腕切IK(両手切IK)の便利さ。アクションだろうが日常モーションだろうが全てこなしてくれる万能IKくんです。
もうその便利さを知らない頃には戻れません。
(腕切IKの実装方法は他の方が分かりやすくまとめて下さってるので、そちらを参考にしてみてください〜)
※腕切IKをモデルさんに実装する場合、ボーンの親子順をいじっちゃってるので通常のダンスモーションなどは流し込み出来なくなります!普通の腕IKと違ってMMD上のIKのON/OFFしても融通効きません。
か な ら ず!!別名で保存してから実装してくださいね…!
「普通の腕ボーンや腕IKと何が違うのん?」
→手首ボーンがIKの親なのが腕切IKです。
普通は腕ボーンを回転させると、ひじボーンと手首ボーンがそれに追従しますよね。
— ぽぽ@ブログ動画用 (@popo_mmd_blog) June 18, 2021
(model:YYB式初音ミクさん)
腕切IKはその逆です。手首ボーンを移動させると、腕ボーンとひじボーンがそれに追従します。
— ぽぽ@ブログ動画用 (@popo_mmd_blog) June 18, 2021
「手首がIKの親だと何が便利なん?」
→地面や壁に手を接地させつつ、上半身ボーンなどの体幹を動かしたい!という場面でとっても便利です。
例えば『机に手をついて、その手に体重を乗せつつ立ち上がる』という動きをさせたい時。
普通の腕ボーンだと、机に接地させたい手が滑る滑る。手首ボーンの親は腕ボーン、さらに言えば上半身ボーンやセンターなので、体重を乗せるように前傾させると当然手首の位置が上半身と一緒に回転してズレてしまいます。これをチマチマ位置合わせしようと思うと大格闘の末に大抵敗北を喫しますよね。
こう言うとき、腕切IKを仕込んでいれば、腕が親ではないため上半身がどんな動きをしようが手首は机の上でビタッと止まっててくれる訳です。それだけでモーションの違和感はかなり改善されると思います。べんり!
ただし、モデルさんに腕切IKを仕込んだだけでは手首はビタッと止まってくれません。
モーションを実際に打つ際には、腕切IKの『外部親』に『接地させておきたいモノのセンターボーンなど』を登録する、という工程がその都度必要です。
ざっくり手順を書き出すと、
①机の上に手首を移動させ通常のフレーム登録
(処置室机と処置室椅子:まお様)
②フレームを一つ進める
③左手首の外部親設定を机のセンターボーンやダミーボーンに設定し「外親登録」を押下
④続けて、「対象ボーンの相対位置角度」欄の「フレーム登録」を押下
この外部親設定とフレーム登録をして初めて、手首は①で置いた机の上でビタッと止まってくれます。こんな感じです。
— ぽぽ@ブログ動画用 (@popo_mmd_blog) June 18, 2021
⑤立ち上がりきり、手首を机から離したいフレームの一つ前で通常のフレーム登録
⑥一つフレームを進める
⑦外親設定を解除し「外親登録」を押下
⑧続けて、「対象ボーンの相対位置角度」欄の「フレーム登録」を押下
⑦と⑧で外親登録を解除するとミクさんの左手は机から離れて、上半身の動きに追従するようになります。こんな感じです。
— ぽぽ@ブログ動画用 (@popo_mmd_blog) June 18, 2021
これを応用すれば地面に腕をつける腕立て伏せやバク転、壁に手をつく壁ドンとかがわりと簡単にできるようになりますね!
何か質問あればツイッタでご連絡ください~。
@popo_mmd111
『途中動画&Twitterまとめ動画』広告御礼
途中動画&Twitterまとめ動画広告御礼です!
かなりごちゃまぜ動画でしたが楽しんで頂けたみたいで良かったです~~!!
18万広告ありがとうございました…!!✨
雨霧様、砂糖様、L.B様、ミナギ様、hulas様、ヒトドリ様、抹茶様、サンドマン様、うみや様、光喜様、may様、鉄泉様、夜明様、南島様、いずみ様、凜空様、ひまり様、たかあき様、猫魔珠央様、樹麻様、もも様、Ricca☆様、kiki様、サイ様、アンバランス接続様、優輝(ゆき)様、syk様、結城様、PIKA様、くろみつ様、ブラック様、うああああああ様、夕咲様
<7/7追記>
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『Dr.ロマンでMy Dearest』広告御礼
『Dr.ロマンでMy Dearest』宛に頂いた広告の御礼です!!!!
200万広告18万再生ありがとうございます~~~!!!🥰✨
たくさんコメントも頂けて嬉しいです!!!いつもありがとうございます♡
<5/18>
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